Поиск по сайту
Темы форума
TOP комментируемых
Популярные статьи
Облако тегов
Заяви о желании
Что дальше на сайте TF2in.ru? Авторитеты
Архив новостей
Календарь
Финансовая поддержка
|
Скоро наступит новый год , а у нас новое обновление Team Fortress 2
1) Исправлена ошибка "CUtlLinkedList overflow!" 2) Добавлена информация о позиции игрока для учета событий сервером (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked) 3) Улучшена система цикла карт, чтобы она всегда загружала новый цикл при изменении консольной переменной 4) Исправлен эксплойт быстрой смены оружия снайпера, позволявший ему избегать прицеливания 5) Исправлен эксплойт, позволявший игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда 6) Исправлена ситуация, когда шприцемёт медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты 7) Убрана настройка темноты, позволявшая игрокам делать невидимых шпионов полностью черными Обучающее Видео по карте Cp_DustBowl Обучающее видео по карте: Cp Well Изменения таковы:
1) Исправлена проблема со звуком, которая могла проявляться на некоторых системах после последнего обновления Очередное обновление Team Fortress 2. Список изменений:
1) Обновления звукового движка теперь ограничены до 100 fps 2) Исправлена проблема с mp_maxrounds, не корректно подсчитывающей номера раундов на Dustbowl после изменения системы подсчета очков 3) Если шпион находится под маскировкой или невидимостью, то теперь никто не видит, что он получает какое-либо достижение 4) Добавлена возможность для серверов хранить .cfg файлы для каждой карты в папке cfg Очередное "Габаритное" обновление затрагивающий не только Team Fortress 2, но движок Source и SourceTV. Список изменений:
Team Fortress 2 1) Режим мгновенной смерти теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен 2) Заминированные строения теперь получают меньше повреждений от шпионов, заминировавших их 3) Лечебная пушка медика, в течении времени ожидания перед началом раунда, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения 4) Исправлена rcon/консольная команда, которая могла вызвать падение сервера 5) Игроки больше не могут играть за "гражданский" класс 6) Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов 7) Исправлен эксплойт, из-за которого убер-заряд не разряжался при переключении оружия 8) Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях не накладывались деколи 9) Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему 10) Исправлена ошибка, при которой в режиме спектатора, с видом из глаз, неправильно отображалось значение невидимости шпиона 11) Исправлена ошибка, при которой не отображались частицы телепорта 12) Исправлено дёрганье огнемёта при выстреле прямо в сооружение 13) Исправлено редкое падение, которое могло проявляться, когда пациент медика внезапно покидал сервер 14) Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте 15) Добавлен визуальный эффект набора какого-то достижения, видимое окружающим игрокам 16) Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия 17) Улучшена точность собираемой статистики количества отыгранного времени на карте 18) Улучшена статистика по сбору данных о ничьих, для более точного понимания, почему они произошли 19) Исправлена ошибка, при которой, иногда, в статистику, не записывались данные о расстоянии повреждения из шприцемёта и пожарного топора 20) Исправлено редкое падение, вызываемое не найденным достижением во время объявления игры 21) Dustbowl a) Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте b) Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за подраунд c) Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата d) Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки e) На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать эксплойты с использованием выступов f) После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа g) Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку Движок Source 1) Исправлены некоторые проблемы с поддержкой буфера звука в Vista 2) WorldVertexTransition при dxlevel 80 + 81 теперь корректно использует вертексный альфа-канал для смешивания двух текстур 3) Улучшен внешний вид консоли в графической версии выделенного сервера SourceTV 1) Релейные прокси теперь могут записывать демо-записи с tv_autorecord 1 2) Исправлена ошибка в коде интерполяции, приводящая к дрожанию изображения во время проигрывания демок 3) В логику авто-режиссера добавлены некоторые игровые события TF Привет дорогой игрок Team Fortress 2! Мы рады приветствовать тебя на ресурсе посвященному этой прекрасной игре. Нам нужна твоя помощь! Если у тебя есть авторские таланты, если тебе нравится ТФ2, если ты хочешь быть модератором на форуме или просто у тебя есть желание помогать сайту развиваться, не стесняйся писать мне через кнопку Контакты сверху.
Да, многое сейчас недоступно и не сделано, но "Москва не сразу строилась". Постепенно, с твоей помощью, мы сделаем этот ресурс большим и толстым :) Желаю тебе и себе удачи :) Team Fortress 2 является по существу ремейком стандартного жанра FPS, который мы уже наблюдаем в течение последних нескольких лет. В отличие от Counter-strike, который основан на различие в оружиях, весь фан в TF2 вращается вокруг персонажей. Другие FPS конечно давали нам возможность выбрать между разными классами ранее, но всё сводилось к различию в оружии. TF2 продвигает концепт игры различными классами гораздо дальше. Различные персонажи отличаются количеством жизней, двигаются с разной скоростью, а так же разнятся по основному, дополнительному и даже третичному оружию! Каждому классу свой джентльменский набор! В следствии этого геймплей меняется в сторону командной игры. Героическое шествие одного игрока в команде может быть запросто окончено персонажем из вражеской команды за счет слабых мест героя. Только играя сообща команда может правильно соблюдать баланс, закрывая свои слабые стороны. Каждый класс – важен!
|