<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Обзоры Team Fortress 2 - Team Fortress 2 in Russia: видео с тактикой, приколы, скриншоты, стратегия и секреты, новые карты, форум</title>
<link>http://www.tf2in.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Обзоры Team Fortress 2 - Team Fortress 2 in Russia: видео с тактикой, приколы, скриншоты, стратегия и секреты, новые карты, форум</description>
<image>
<url>http://www.tf2in.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>Обзоры Team Fortress 2 - Team Fortress 2 in Russia: видео с тактикой, приколы, скриншоты, стратегия и секреты, новые карты, форум</title>
<link>http://www.tf2in.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Интересные факты о классах - Инженер</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/6456-interesnye-fakty-o-klassax-inzhener.html</link>
<description></description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>eX_Plonta</author>
<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 21:06:31 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>* Инженер единственный класс, который имеет 5 оружий* Настоящие имя Инженера Делл Конагер * Инженер родом из Техаса* Когда выходило обновление &quot;Снайпер против Шпиона&quot;, шапка &quot;Шахтёрский фонарь&quot; должна была стать шляпой Пиро, но вскоре &quot;Фонарь&quot; достался Инженеру.* В ролике &quot;Meet the Engineer&quot; видно что рядом с Инженером горит костёр, но ближе к концу ролика, можно заметить что это вовсе не костёр а горящий труп. А также можно заметить, что машина, рядом с которой он сидит, полна синими разведанными. * Инженер и Разведчик единственные классы которые имеют пистолет.* Инженер единственный класс, у которого нет достижений (до сегодняшнего дня).* Злейшие враги Инженера это Шпион и Подрывник.* Дополнительным оружием Инженера должна была быть гитара, но её так и не ввели в игру.* Раздатчик - отличная заменена Медика.* Раздатчик первого уровня строится около 20 секунд.* Инженер, предпочитает пиво как и Подрывник.* Сотрудники VALVe характеризуют Инженера как - &quot;Строитель смерти&quot;.* Обновление Инженера самое последнее классовое обновление.* Инженер - любимый класс Дага Ломбарди (сотрудник VALVE).* Инженер живёт в Техасе, 	 Пчелиное Ущелье. У него также есть собака и своя ферма.* Инженер предпочитает слушать Шансон а также играть на гитаре.* У Инженера также есть своя фирменная кружка, где изображён гаечный ключ и красными буквами написано: &quot; BUILD TO DIE&quot; (Строить чтобы умереть).* У Инженера есть свой склад оружия, который был представлен в ролике &quot;The Engineer update trailer&quot;.P.S Половина материала взято с TF2Wiki.ru, но большую часть информации я взял из своих знаний.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Интересные факты о классах - Разведчик</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/6443-interesnye-fakty-o-klassax-razvedchik.html</link>
<description>  Немного очевидных и не очень фактов об одном из самых быстрых классов в мире Team Fortress 2 - Разведчике</description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>Batsu</author>
<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 12:57:13 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>* Скаута озвучил Nathan Vetterlein.* Мама синего Скаута была замечена в связи с красным Шпионом. В папке на базе синих хранятся фотографии их... 'взаимоотношений'.* Скаут - один из двух классов не имеющий эмблемы на плече. Вторым таким классом является Шпион.* Скаут и Пулемётчик - единственные классы, у которых короткие рукава.* У Бейсбольного шлема Скаута нет защиты левого уха потому, что на нём Скаут уже носит наушник.* Фраза разведчика &quot;No otha' class gonna do dat!&quot;, единственная фраза, где персонаж фактически назвал себя и других классом.* Фраза Разведчика &quot;This map ain't big enough for the two of us&quot;, единственная фраза, где о поле боя говориться, как о карте.* ППМ Снайпера изначально принадлежал Разведчику.* После того, как игроки высказали замечание по поводу того, что Разведчик очень похож на телеведущего Винса Оффера, потребовали как-либо указать на это в игре. После обновления Разведчика в игре появилась фразы &quot;If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free&quot; и &quot;No other class is gonna do that&quot;* Голос Разведчика поразительно похож на голос из L4D, доносящийся из убежища в кампании &quot;Похоронный звон&quot;. Возможно и его озвучивал Натан Ветрелейн.* Очень долгое время в игре был баг, который при двойном прыжке заставлял ноги Разведчика висеть в таком состоянии, будто их только что пропустили через мясорубку и повесили сушиться на вентилятор.* Скаут самый младший класс в игре (кэп)* Скаут единственный класс который носит рюкзак на спине (кэп)* Скаут носит жетоны, которые выдают военнослужащим в США. Это значит, что  Разведчик, возможно, служил в армии (в отличие от Солдата, которого выгнали из всех военных отраслей)* Исходя из комикса &quot;Мастер банкате&quot; Разведчик любит тако.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Saxton Hale Update (фейк)</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/5831-saxton-hale-update-fejk.html</link>
<description> А вы говорите, инженер...</description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>Nata-lee</author>
<pubDate>Thu, 27 May 2010 12:10:37 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Страница фейка</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Статья о психологическом состоянии персонажей</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/5680-statya-o-psixologicheskom-sostoyanii-personazhej.html</link>
<description> &amp;nbsp;Показать / Скрыть текст  Статья под катом</description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>Patogenuch</author>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 18:44:36 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Статья о психологическом состоянии персонажейРазведчикОчень большого мнения о себе. Считает, что команда потерпела бы неудачу без него, полагая, что он - ключ к успеху. Сексуальная распущенность матери, отсутствие человека, подходящего на роль отца, и то, что он самый младший из своих братьев, почти наверняка указывает на Эдипов комплекс, объясняя его нахальность, ненависть к людям, которых он считает более авторитетными, нежели он сам, и его поиск внимания. Возможно, что в будущем проявится депрессия и токсикомания.Диагноз: НарциссСолдатСтрадает от чрезмерной возбудимости, бреда, галлюцинаций и разума, которые не отображают действительность, видимую для всех остальных. У него нету совести и он принимает иррациональные и опасные решения прямо на ходу, игнорируя логику и свою безопасность. Бывает он просто не обращает внимания на альтернативы. Частые комментарии объектов или действительности, как их видит Солдат, что он не понимает происходящего в реальном мире и он не осознает, если что то, то что он делает, сделал или сделает, будет неправильным решением. То, что общество может считать неприемлемым Солдат игнорирует, как, к примеру, правила, законы и приличия. Он живет в мире, где его воображение и реальность не различимы. Дом-Убежище, в котором он живет, единственный возможный способ, благодаря которому он может находится в нормальном обществе. Диагноз: Настоящий маньякПоджигательПоджигает других людей и радостно смеется в последствии, празднуя хаос и беспорядок, который он устроил. Он управляет силой, которую дает ему его оружие, устраивая психические атаки на врагов. Он рассматривает людей, как добычу, заманивая их в засаду. И, возможно, выбор его оружия, психологически давящего на людей, его единственный способ выразить себяДиагноз: Садист-социопатПодрывникРезкая смена настроения: от импульсивности до агрессии, от взволнованности до подавленности. Его зацикленность на взрывчатых веществах может быть подсознательной попыткой самоубийства. Если из-за его инвалидности, национальности или этнической принадлежности он должен боятся какой либо работы, то он сделает ее раньше всех остальных. Возможно, он надеется что однажды что-то пойдет не так и он будет убит в &quot;несчастном случае&quot;, что бы его смерть не выглядела как слабость; факт того, что он пьет и курит рядом с взрывчатыми веществами, лишь доказывает эту теорию. Диагноз: Вспыльчивый алкаш, биполярный ПулеметчикВозможно, что он садист с высокой степенью агрессии, однако его самая очевидная потребность - быть &quot;большим человеком&quot; и его предпочтения в еде, указывают на трудное детство и страх перед тем, что бы быть маленьким. Манера, в которой он описывает своих врагов, одновременно с гуманизацией объектов, к которым он привязался, приводит к нежелательным последствиям. Однако он полностью посвящен работе: его сделали машиной для убийств, и он доволен своим статусомДиагноз: Психически неполноценный садистИнженер Чрезмерное внимание к деталям, безграничная преданность своему делу, упертость и непреклонность в отношении принятых решений и очень убогое видение того, как другие могут работать. При спокойном отношении (что является следствием осознания необходимости общения, что на самом деле не характерно для большинства его товарищей по команде), он будет продолжать улучшать своих товарищей по команде, чем и занимается в любое свободное время. Любое дело за которое он возьмется, он выполняет идеально, но сам постоянно считает, что мог сделать лучше. Все остальные по отношению к этому вопросу кажутся более пренебрежительными и менее требовательными. Пытается управлять всеми аспектами своей жизни, в погоне за наиболее эффективным способом решения самых рутинных, повседневных задачДиагноз: Одержимый СнайперОтвергает и боится тесных отношений с людьми, сознательно выбрав одиночество, безразличие к тому, как его воспринимают другие и эмоционально отстранен. Большинство людей назвали бы такого человека &quot;одиночкой&quot;, с учетом того, что он испытывает недостаток в желании или состоянии видеть &quot;нужды&quot; людей. Однако, в отличии от человека, страдающего от страха общества, он показывает хорошо развитые социальные навыки и не боится отказа или смущения, просто он равнодушен к тому, как воспримет его общество. Из-за этого у него возникло высокое самомнение, потому что он не нуждается в других и, поэтому, должен быть лучше, чем они.Диагноз: Комплекс &quot;превосходства&quot;, возможная шизофренияМедик Принимает участие в наблюдении за насилием, но, все же, с готовностью принять в этом участие. Это указывает на то, что он является эмоционально зависимой личностью. Смиренный для большинства людей, он охотно покоряется чужой воле. С удовольствием позволить принять кем-либо другим важное решения за себя самого. Его манеры позволяют сделать вывод, что он латентный гомосексуалист, но, вероятно, потому, что он боится женщин, а не испытывает эмоционального или сексуального влечения к другим мужчинам. Диагноз: Комплекс зависимости, садистШпионТот факт, что он построил карьеру на хитрости, является прямым намеком на его психологию. Пока его галантность и веселый настрой предполагаются как норма для поведения мужчины в обществе, из этого состояния он быстро переходит в стрессовых ситуациях в настоящую паранойю. Аналогично Снайперу, но у расстройств Шпиона более глубокие корни, он презирает своих коллег и всегда боится, что они обойдут или обманут его, поэтому он пытается всегда быть на два шага впереди всех остальных. Это заставляет его обманывать. Возможно, это и не личностная черта, но если она врожденная или приобретенная, он усовершенствовал сей навык, опираясь исключительно на него. Диагноз: Параноидальный шизофреник, непреодолимый лжецИсточник</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Мои Работы в Гмоде: TyHap</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/3308-moi-raboty-v-gmode..html</link>
<description>  Вот мои зарисовки из будней персонажей.</description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>TyHap</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 00:23:18 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Часть первая (выдуманные) биографии персонажей.Позинг by meBio by Smat</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Эта точка сама себя не захватит!</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/updates/3371-jeta-tochka-sama-sebja-ne-zakhvatit.html</link>
<description>   В блоге разроботчиков появилась запись !  Мы думаем, что вам было бы интересно поглядеть «за кулисы» разработки Team Fortress 2. Наша работа обычно начинается с обсуждения чего-либо — это помогает нам определить цели карты, которую мы будем создавать. В нашем случае, мы хотели создать игровой режим с интенсивным, концентрированным геймплеем в котором бы игроку приходилось постоянно оборачиваться. Нам нравились некоторые моменты Арены, но всем было ясно, что игроки не любят ждать следующего раунда чтобы поиграть.  Чем быстрее бы мы создали прототип нового режима, тем быстрее мы бы смогли собирать всю необходимую по нему информацию. Мы конвертировали несколько Арен и начали экспериментировать. Некоторые из них нам подходили больше, чем остальные. Мы быстро обнаружили, что классные Арены не обязательно будут классными в режиме ЦГ. Тестирование нового режима на существующих Аренах помогло нам открыть несколько новых идей, которые мы использовали при создании первых набросков Viaduct. Для того, чтобы понять, удачны или нет наши наброски, мы открыли Hammer и быстро перевели все наброски на карту. Затем мы поиграли на ней.  На видео вы можете увидеть как изменялся внешний вид карты :   Продолжение под катом !</description>
<category>Обновления, Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>FairyTale</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 14:59:04 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>А тут ещё одно видео, которое показывает, как в целом изменялась сама карта :Мы тестировали карту каждый день. Почти каждую версию карты, которые вы могли увидеть в видео тестировали как «бывалые» игроки, так и новички. Таким образом, мы получали все замечания и пожелания прямо во время теста. Например, находясь определённое время на одной точке, игроки чувствовали, что им не хватает времени для «отдыха» (кулдауна) после битвы за контрольную точку. Игра была чересчур интенсивной. К тому же, команда, захватившая точку, чувствовала, что ей не хватает времени чтобы удержать контроль над территорией из-за постоянного наплыва врагов. Это сильно понизило ценность некоторых классов, например Инженера. Мы могли устранить эти проблемы созданием небольшой зоны сразу у респауна, что позволило нам достататочно далеко отодвинуть респаун от контрольной точки.После того, как только карта начала становиться всё играбельнее и играбельнее, мы всё больше убеждались, что новый игровой режим имеет право на жизнь. Пришло время для дизайна карты. Мы всё ещё продолжали тестировать и вносить лёгкие изменения в баланс карты (например, передвигали место для аптечек и патронов, выверяли расстояние между объектами и классами для их прыжков, меняли дистанцию и линию стрельбы для Снайпера). Снег, как вы могли заметить на видео, был одним из самых последний нововведений — идея заключалась в том, чтобы расширить уже существующую альпийскую тему и создать новое, визуально интересное для сражений окружение.По многочисленным просьбам, изображение Пулемётчика и Медика со второго дня Неклассового обновления теперь доступно в качестве обоины для рабочего стола в разрешениях 1600&amp;#215;1200 - http://www.teamfortress.com/images/posts/_08_21_09/kingofthehill_1600x1200.png или 2560&amp;#215;1024 - http://www.teamfortress.com/images/posts/_08_21_09/kingofthehill_2560x1024.png.Кроме того, посмотрите на эту коллекцию из десяти лучших фрагов от кого-то, кто звучит по-немецки, но на самом деле это не так. Довольно подозрительно. Мы устроим ему спайчек с огнемётом, а затем вернёмся к вам. Ну и напоследок: как и всегда великолепное мапмейкерское ТФ коммьюнити уже приготовило для вас комплект карт режима Царь Горы - http://king.whatisschwa.com/index.html. Не забудьте на них посмотреть!Инфо взято отсюда - http://blog.team-fortress.ru/</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Эксплоит на SawMill'e</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/3153-jeksploit-na-sawmille.html</link>
<description> Видео добавлено 25.07.2009, эксплоит ещё работает(проверено).</description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>Calldun</author>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 23:23:02 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Небольшой совет от mrthe: когда выходите из этой комнаты сквозь стену - выходите быстро, лучше в прыжке. Есть вероятность застрять в стене. Спасёт только суицид.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Ludmila?</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/2985-ludmila.html</link>
<description> Сегодня мой друг, Patogenuch, нашел интересную статейку. Прошу посмотреть видео и почитать....</description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>JRoCker</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 20:23:45 +0400</pubDate>
<yandex:full-text> Сегодня мой друг, Patogenuch, нашел интересную статейку. Прошу посмотреть видео и почитать....</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Очень Интересное Интервью с Робином Уокером</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/tactics/2809-ochen-interesnoe-intervju-s-robinom-uokerom.html</link>
<description>  Ещё одно Очень интересное Интервью с Робином Уокером, предоставленное игровым порталом TFPortal.de. Советую прочитать все интервью, так как вы сможете узнать много нового, много интерестного, в частности, вы узнаете больше про новый вид дэмок.   Продолжение под катом , смотреть всем   Перевод интервью выполнил Sideshow Bob</description>
<category>Тактика и стратегия, Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>FairyTale</author>
<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 14:59:07 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>За несколько дней до обновления Снайпера против Шпиона у нас был шанс задать Робину Валкеру 11 вопросов.Сейчас Робин нам прислал ответы на наши вопросы. Мы знаем что прошло уже много времени после обновления и поэтомунекоторые ответы будут запоздалые. Но неволнуйтесь, вы все равно получете массу полезной информации из этогоинтервью!TFPortal.de: В одном из предыдущих интервью, вы упомянули о 10 классе для Team Fortress 2. Вы думаете чо это будетхорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса нападения, 3 класса защиты и 3 класса поддержки. Точно также это было и в Teamfortress Сlassic.Robin Walker: У нас есть очень хорошие идеи для 10 класса, но сейчас мы хотим сфокусироваться на новых игровыхрежимах и на новых предметах которые мы добавим для всех классов. 10 класс это то, что мы очень хотим сделать. Нодля этого нам придумать новое оружее для этого класса. Кроме того, у уже существующих классов после каждогообновления появляются новые трюки и разумеется новые способы игры за этот класс. И когда мы посмотрим на наши идеидля 10 класса, то мы все чаще понимаем что это всего лишь теже самые классы, но с другой внешностью. В некоторыхслучаях мы даже смогли придумать новое оружее для этого класса, которое бы улучшило баланс игры.TFPortal.de: Как вы думаете будет ли Valve разрабатывать Team fortress 3?Robin Walker: Пока мы досих пор учимся на ошибках совершенные нами в Team fortress 2.TFPortal.de: Какое видео из серии &quot;Представляем класс&quot; выйдет следующим? Будут ли ролики похожие на &quot;Представляембутерброд&quot; где вы рассказываете о новом оружии?Robin Walker: Следующим будет &quot;Представляем Шпиона&quot;. Одна из причин покоторой мы выпустили &quot;Представляем бутерброд&quot;это то, что у нас досих пор небыло готового ролика &quot;Представляем Х&quot;, но мы хотели выпустить что нибудь для фанатов.Другой причиной было то, что нам очень понравилось внедрить бутерброд в FPS (First Person Shooter(Грубый перевод&quot;Стрелялка от 1 лица&quot;)) и сделать от него пользу и в стороне геймплея и в стороне дизайне. То тогда да, если мысделаем новое оружие весёлым и интересным, я обещаю вам что вы увидете как мы разрабатываем очередной ролик&quot;Представляем Х&quot;.TFPortal.de: По электронной почте вы упоминали, что вы разрабатываете новый формат для демо-записей. Многие игрокипишут что после обновлений демки у них отказывались запускаться. Можете нам что нибудь про это рассказать?Robin Walker: Основная идея состоит в том, что после того, как игроки умирают или заканчивают раунд, которым Выособенно гордитесь, Вы можете сделать запрос, чтобы сервер послал Вам эту демку.И сервер высылает Вам демо-файл,который он записал, а в нём есть полная запись всего происходящего в игре, а не только то, что видел Ваш клиент, иэто такой формат, который не будет ломаться так легко, при каждом апдейте игры. Кроме того, у формата естьнекоторые дополнительные возможности, такие как перемотка назад и вперед без перезагрузки.TFPortal.de: В одном из обновлений вы вернули возможность сбрасывания статы. Можно ли как нибудь сделать чтобысбрасывалась токо та часть, которая игроку не нравится?Robin Walker: Да, мы работаем над этим, вскоре выйдет обновление, в котором мы сделаем так, чтобы время наигранное за классы не сбрасывалось.TFPortal.de: Почему вы держите историю Пиромана в строжайшем секрете?Robin Walker: Чтобы ролик &quot;Представляем Пиромана&quot; был очень смешным!TFPortal.de: В одном из обновлений вы ввели &quot;Рюкзак&quot; и новое место для шляп. Что вы можете об этом рассказать? Будел ли ТФ2 похожа на MMORPG где мы все только и будем что искать предметы?Robin Walker: Одно из самых больших недовольств от игроков это то, что им ненравится как новое оружее привязанно к достижениям. Были некоторые причины почему мы делали так в прошлом, но сейчас у нас нет нужды это делать. Поэтому скоро мы введем новую систему, в которой для игрока будет много способов получения нового оружия. Поэтому игроки начнут получать дупликаты и мы сделали так, чтобы игрок смог отчищать место в своем инвентаре. Как результат, мы сделали рюкзак, в котором вы сможете хранить все свои предметы и удалять ненужные. Слот для шляп это слот для нового типа предметов, которое мы введем в ТФ2 очень скоро.TFPortal.de: Как вы выбираете какой класс следующим получит новые предметы? С медиком, Valve хотела повысить популярность этого класса. Но почему следующими были выбраны Пулеметчик, Пироман, и теперь Скаут, а не Шпион или Снайпер, Солдат, Инженер или Подрывник?Robin Walker: Мы выбирали классы по популярности, но теперь у нас много различных факторов, начиная с того, насколько легко сделать обновление, заканчивая колличеством идей которые есть у нас.TFPortal.de: Во многих других играх мы можем получить достижение набрав 100 едениц чего-либо. Или 100 убийств, или 500, или 1000 и так далее. Почему Valve не выпускает такие достижения, чтобы можно было бы не только продлить веселье от обновления, но и чтобы их точно смогли выполнить. Как 1.000.000 едениц урона за Пиромана.Robin Walker: Первоначально мы задумывали что достижения будут способом получения оружия, и чтобы не у кого небыло трудностей при выполнении этих достижений, не у того игрока, который давно играет за этот класс, не у новичка, который ниразу не играл за этот класс, а просто решил посмотреть на новое оружее. Мы отступили от достижений когда поняли, что игркокам не по душе этот способ получения нового оружия. Теперь когда мы сделали оружее независимым от колличества достижений, то мы заного продумаем то решение.TFPortal.de: Многие пользователи жалуются на падение производительности с каждым новым обновлением. Вы знаете о проблемах игроков не с мощными компьютерами и работаете ли вы над решением этой проблемы?Robin Walker: Мы получаем большой объем данных о результатах работы TF2 по всему миру, и данные свидетельствуют о том, что на самом деле, производительность в TF2 улучшилась с момента релиза даже у игроков со старыми компьютерами. Тем не менее, мы рассматриваем все случаи падения производительности, пытаемся выяснить, в чем же дело. Чаще всего у игрока стоит отличная видеокарта и не такой отличный процессор, но производительность TF2 в первую очередь зависит от процессора, не от видеокарты. Еще одной проблемой является то, что мы не рассчитывали TF2 на больше чем 24 игрока. При переходе от 24 до 32 игроков происходит резкий спад производительности. Есть много примеров, когда компьютер отлично тянет даже 26 игроков, но как только кол-во игроков увеличивается до 32, играть становится нереально.TFPortal.de: Что вы можете нам рассказать о разработке ТФ2 в 2009? Что же нам ожидать в этом году?Robin Walker: В целом, вы можете ожидать от нас &quot;большего&quot;. Я думаю что мы становимся лучше и быстрее, и надеемся что вы увидете много в Team Fortress 2</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Скоро будет новая система записи Демок в TF2</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/reviews/2807-skoro-budet-novaja-sistema-zapisi-demok-v-tf2.html</link>
<description> В интервью сайту TFPortal.de Робин Уолкер рассказал кое-что очень интересное :   По электронной почте Valve упоминали, что они разрабатывают новый формат для Демо-записей &amp;#8212; для Team Fortress 2 или возможно для всех Steam-игр. Они это делают в первую очередь потому, что раньше демки становились испорченными после выхода новых обновлений.  Истночник tetris-inside.com</description>
<category>Обзоры Team Fortress 2</category>
<author>FairyTale</author>
<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 07:29:08 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Разработчик Valve Робин Уолкер говорит, что &quot;Разработка уже близка к завершению и эта фишка скоро станет доступной для beta-тестирования&quot;. Основная идея состоит в том, что после того, как игроки умирают или заканчивают раунд, которым Вы особенно гордитесь, Вы можете сделать запрос, чтобы сервер послал Вам эту демку. &quot;И сервер высылает Вам демо-файл, который он записал, а в нём есть полная запись всего происходящего в игре, а не только то, что видел Ваш клиент, и это такой формат, который не будет ломаться так легко, при каждом апдейте игры&quot;, добавляет Уолкер. &quot;Кроме того, у формата есть некоторые дополнительные возможности, такие как перемотка назад и вперед&quot;. Не плохо!Источник тетрис инсайд ! </yandex:full-text>
</item></channel></rss>