|
||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#1 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
|
Надеюсь получить внятный ответ, так как больше не знаю куда обратиться.
Сразу прошу личностей с нездоровыми нервами и высказываниями "юзай гугл нуб" удалиться. Недавно(пару месяцев назад) я попытался сделать карту для TF2. Со временем(как это часто бывает) вдохновение пропало и я забил на нее. Сейчас снова решил закончить ее, НО При попытке компиляции(даже тестовой, без освещения) выскакивает ошибка. Я понял что проблема в создании bsp, но как решить ее я не знаю... ![]() Лог компиляции Код:
** Executing...
** Command: "g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf" "G:\Steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape"
Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009)
2 threads
materialPath: g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf\materials
Loading G:\Steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.vmf
Patching WVT material: maps/zf_escape/harvest/ground_to_green_grass_001_wvt_patch
Patching WVT material: maps/zf_escape/nature/blendrockground001_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
done (0)
writing G:\Steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
** Executing...
** Command: "g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf" "G:\Steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape"
Valve Software - vvis.exe (May 19 2009)
2 threads
reading g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.bsp
Error opening g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.bsp
** Executing...
** Command: "g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf" "G:\Steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009)
Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.bsp
Error opening g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.bsp" "g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf\maps\zf_escape.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."
|
||
|
|
|
|
|
#2 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
TF2in.ru Team
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: планета Земля
Сообщений: 303
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 111 раз(а) в 55 сообщениях
|
оно ругается на отсутствие файла g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\ tf\mapsrc\zf_escape.bsp
Точнее, почему-то при компиляции этот файл не записывается. Попробуй в экспертном моде отключить все остальные шаги, оставь только первый - создание bsp и посмотри, может, иначе ругнется, и что-то еще станет понятным. А заодно нужно вручную проконтролировать, создается ли файл bsp в директории g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\ tf\mapsrc\ Еще бы не мешало проверить еще раз все пути. Ну и еще. попробуй скомпилировать какую-то из карт, приложенных в сдк, например cp_game_entities, если скомпилится нормально, значит, проблема в твоей карте, а если нет, тогда надо дальше ковырять сдк. |
||
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | Paradragon (22.03.2010) |
|
|
#3 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
|
Сделал как ты сказал и прочитал лог...
Только такой dumbass как я мог закрасить браш воды снизу текстурой земли. ![]() Правда появилась еще одна проблемма: *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_nightfall_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Хоть убейте но я не понял из лога, что я со скайбоксом напортачил.
Последний раз редактировалось Paradragon; 22.03.2010 в 15:39.
Причина: скрипт забыл вставить
|
||
|
|
|
|
|
#4 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
|
I need dispenser some help here
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_nightfall_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags! |
||
|
|
|
|
|
#5 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
TF2in.ru Team
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: планета Земля
Сообщений: 303
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 111 раз(а) в 55 сообщениях
|
И что в результате? не компилится карта или на ней вылезают глюки? И опять полный лог компила - в студию.
|
||
|
|
|
|
|
#6 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
|
Карта не компилируеться...
Код:
** Executing... ** Command: "g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf" "g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape" Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009) 2 threads materialPath: g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf\materials Loading g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.vmf Patching WVT material: maps/zf_escape/harvest/ground_to_green_grass_001_wvt_patch Patching WVT material: maps/zf_escape/nature/blendrockground001_wvt_patch fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) **** leaked **** Entity prop_static (-368.00 -2120.00 -876.00) leaked! FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-144.0 2048.0 -985.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-592.0 2048.0 -985.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-32.0 2048.0 -985.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-8.0 2048.0 -985.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-88.0 2048.0 -985.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-100.0 2048.0 -484.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-612.0 2048.0 -484.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-196.0 2048.0 -398.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 24 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_granary_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox/sky_granary_01 to build the default cubemap! *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_granary_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox/sky_granary_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... |
||
|
|
|
|
|
#7 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
TF2in.ru Team
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: планета Земля
Сообщений: 303
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 111 раз(а) в 55 сообщениях
|
хм. тут не в скайбоксе дело, а в порталах. проверяй что ты там с ними сделал
|
||
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | Paradragon (26.03.2010) |
|
|
#8 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
|
Дело все таки в скайбоксе(с ликами разобрался)
Карта все также отказывается компилироваться Код:
** Executing... ** Command: "g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf" "g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape" Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009) 2 threads materialPath: g:\steam\steamapps\striker30371\team fortress 2\tf\materials Loading g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.vmf Patching WVT material: maps/zf_escape/harvest/ground_to_green_grass_001_wvt_patch Patching WVT material: maps/zf_escape/nature/blendrockground001_wvt_patch fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 24 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing g:\steam\steamapps\striker30371\sourcesdk_content\tf\mapsrc\zf_escape.prt...Building visibility clusters... done (0) *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_nightfall_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox/sky_nightfall_01 to build the default cubemap! *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_nightfall_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox/sky_nightfall_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... |
||
|
|
|
|
|
#9 (прямая ссылка на этот пост) | |||
|
TF2in.ru Team
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: планета Земля
Сообщений: 303
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 111 раз(а) в 55 сообщениях
|
Цитата:
А так я даж не знаю что там с текстурами. То ли их переделывать надо, то ли где-то над картой или над скайбоксом камера болтается неприкаянная.. ты там за пределами карты точно ничего не терял? |
|||
|
|
|
|
|
#10 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
|
Дальше лога нет, за пределами ничего не терял(полетал с 3Dtextured и с обычными 2D но ничего нет)
|
||
|
|
|
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|