|
||||||
![]() |
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#1 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
В качестве вступления, хочу рассказать, зачем я вообще это пишу. Начиная играть на кланваровском уровне (если вдруг кто встречал - Dead Tree Team ^^) я столкнулся с тем, что гайдов по TF2 на русском языке фактически и нет. Приходилось по крупицам ловить все самому. Гайд рассчитан на игроков low-/low. Остальные вряд ли найдут в нем что-то экстраодинарное, но можете добавить информации.
Первое на чем ломаются новички - это организация. Как все выглядит - создается форум на укозе, собираются человек 10 слабознакомых людей, немного флудят на нем, играют пару игр (каждая сопровождается недельными сборами, переносами дат, долгими обсуждениями), и распадаются. Насчет форума - такое ощущение, что Ucoz пользуется популярностью исключительно из-за домена clan.su. Но реально, хостинг убогий, заведите лучше форум на [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] - все глазу приятнее. Но вернемся к теме. Для начала решите ли - готовы ли вы? Лично я после того как, активировал Orange Box, целиком прошел только Машинариум, и почти не играю в другие игры. TF 2 будет от вас требовать много времени, и не когда вы этого захотите. Основная активность - с 20-00 по Москве (ну мое наблюдения, жду коммментариев). В команде оставляйте лишь людей которые стабильно и регулярно играют. Обычно набирают их непонятно откуда, так что особой привязанности просто не успевает возникнуть. Дальше на чем все спотыкаются - отсутствие противника для игры. Я вот, к своему стыду, только недавно узнал про tf.wars. Итак, вам нужен любой irc-клиент. Лично я пользуюсь kvirc-ом. Скачатье его можно тут - [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] После того как вы его установили, запускайте. В вылезшем окошке пишете адрес квейнета - irc.quakenet.org и жмете "подключиться". Далее, когда клиент скажет, что все прошло успешно - пишите в нижней строке /j tf.wars. Все - вы на одном канале с десятками команд со всей Европы! Канал используется только для заявок, все обсуждения ведутся в приватном чате. Для того что открыть его нужно нажать правой мышой на нике человека и выбрать "приват". Форма заявки такая - 6х6 (впринципе это очевидно, но все пишут) / ваш скилл - не стесняйтесь писать low--- - это не российское сообщество, любящее потроллить / есть или нет сервер /время - обычно пишут просто NOW. В итоге заявка выглядит так - 6on6 / low- / server off / now Так же можете дописать какие-то комментарии, например "our map" - и свою карту, или "only rus" =) Найдя подходящего оппонента пишите ему сразу в приват. Решите на чьем сервере будет игра (многие евро команды боятся российских серверов - готовьтесь играть у них), а так же на каких картах, а то предложат какую-нибудь Обскуру, а у вас у пол команды ее нет. Далее, состав. Есть набившая всем оскомину формула "два солли, два скота, мед, демо". Знать - ее знают все, но зачем - многие и понятия не имеют. Такой состав основывется на том, что это самые скоростные, мобильные и наносящие урон классы. Солды и демы могут быстро перемещатся рокет/пайпджампами, а так же могут спамить (спам - это массированное закидывание ракетами и банками противника, что бы не дать ему высунуться). Скаут - самый быстрый класс, при этом наносящий очень и очень хороший урон, ну а без меда - просто никуда. Рассмотрим остальные классы. Хэви - слишком медленный, оправдан разве что на cp_well, так как там обе команды выходят на центр одновременно. Пиро - слишком медленный и не имеет возможности спамить противника, а зайти в попу скилловой команде - рисковое занятие, может и не получится, есть смысл брать одному из скаутов в обороне последней точки. Шпион - то же самое, да и при игре 6 на 6 затерятся среди противника не выйдет, вас моментально выследят. НО! Шпиона никто и никогда, как правило, не ждет. Можно иногда пробывать внезапные попытки бэкстаба против противника, но довольно рисковое занятие. Инженер - оправдан только на ctf_turbine, да cp_gravelpit в обороне. Инженер изначально оседлый класс, а командный TF 2 - это игра на скорость. Ну и снайпер - очень неоднозначный класс. Есть смысл его брать только если это ходячий аимботтерминатор, снимающий скаутов на лету в голову. Я, заметив снайпера, начинаю немного осторожничать. Однако, если вижу, что он дико косит, перестаю беспокоится и перевожу его в категорию "легкий фраг". Меткий снайпер - другое дело, он не столько выносит противника, сколько психологически давит на него, заставляя его боятся выйти. Но... старый добрый скаттер все-таки надежнее замены скаута на снайпера. Теперь же в общим основам игры. Если найду в себе силы распишу примерные тактики на основных картах. Пока, объяснение, что каждый должен делать. В начале раунда - ваша задача как можно быстрее выйти на центр, мед по возможности должен набрать 100% убер-заряда. Выход на центр - это то, что вы должны максимально тренить. Демо должен знать пути, где кидадать стики для прыжков, а солды - где стрелять. Выйдя на центр, один из солдов ВСЕГДА должен быть с медом, второй может немного удаляться, но все равно держаться рядом. Демо сам по себе, но по возможности в пределах лечения меда. Задачи этой ударной силы - наносить урон противнику путем беспрерывного спама. Внимание - наносить урон и убивать - не одно и тоже. Бросаться сломя голову, что бы добить противника - не всегда отличная идея. Главное - это сталкивать противника с точки, не давая ему захватить ее. Идеальный вариант, придя раньше оппонента, еще и запайпить их выходы. Задача скаутов - вынести меда и демо. Но! Вражеские скауты будут делать тоже самое, поэтому в первую очередь обращайте внимание на них. При наличии снайпера в противоположной команде, его устранение так же ложится на скаутов. Если вы видите, что перевес на вашей стороне и противник отступает - оставляйте скаутов на точке, а тяжелых пускайте вперед, скауты догонят. Если же в вашей команде минус мед, и еще пара человек, а в противоположной все в порядке - отступайте и НИКОГДА не играйте в Рембо, это вам не CS. Одиночек изрешетят в секунду. Перейдем к демкам. Демки реально не придают скилла, но внимательный их просмотр покажет вам как и что делать. Главным образом наблюдайте, как команда выходит на центр, почему и как они отступают, где держат оборону. Еще один момент - голосовая связь. Многие команды юзают сторонние программы (сейчас самая популярная - Mumble) и это правильно, лучше сразу возьмите себе это в привычку. Дело в том, что после смерти голосовой чат, как правило, отключается. И вы на несколько секунд теряется связь с командой. Всегда говорите о том, что заметили противника, о том что выход заминирован, о том что противник применил убер или взял снайпера/пиро/инженера. А так же говорите, о том что убили кого-то из противников, для оценки ситуации. особо говорливыми должны быть скауты и мед. Первыми на центр всегда выходят скауты и именно они должны сообщать с какой стороны идет противник. Медик должен сообщать о готовности убера, а так же о том, что его атакуют. После фразы "Скот на мне!" - близлежащие соратники должны акцентрироваться на защиту меда. Перейдем к настройке самой мамблы. Как пользоваться: Качаем сначала клиент. Последняя версия - 1.2.1 (у меня такая) - [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] версия 1.2.0 - [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] А вообще сайт программы вот - [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] (если нужна старая версия) Сначала нажимаем "Add new" ![]() Далее вводим настройки - сервер, пароль и ник (в старых версиях тут же нужно вводить и пароль): ![]() После нажимаем OK и потом Connect. Программа заявит, что нужно ввести пароль, вводим: ![]() Ну, а вот так выглядит окно рабочей программы: ![]() Как заполучить мамблу - у нас она идет бонусом к серверу, можно арендовать мамблу отдельно, можно запускать сервер со своего компьютера - за это отвечает программа murmur.exe в папке мамблы. Но учите, в последнем варианте, если у вас ip не статический, каждый раз нужно будет его по новой сообщать команде. Список карт, на которых ОСОБЕННО111 стоит сосредоточится. cp_badlands cp_fastlane cp_freight (не cp_freight_final!) - [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] cp_granary cp_gravelpit cp_gullywash - [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] cp_well ctf_turbine Гайд пока в стадии шлифовки, жду коментариев и дополнений.
=[ToC]= Baks: твой кворик для мышки уныл
=[ToC]= ep1k CLiCK: разер, йопта
Последний раз редактировалось ep1k CLiCK; 05.02.2010 в 13:53.
|
||
|
|
|
| 5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | as (13.02.2010), CMEPTb1234 (06.02.2010), Infersis (13.02.2010), SaivE (05.02.2010), vicim (05.02.2010) |
|
|
#2 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
TF2in.ru Team
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,586
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 160 раз(а) в 104 сообщениях
|
1) ссылки на кастьм карты
2) ссылка на мамбл и как-получить-комнатку (или вц3эдит) 3) скауты - информаторы
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
|
||
|
|
|
|
|
#3 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
=[ToC]= Baks: твой кворик для мышки уныл
=[ToC]= ep1k CLiCK: разер, йопта |
||
|
|
|
|
|
#4 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
TF2in.ru Team
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,586
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 160 раз(а) в 104 сообщениях
|
скауты выходят на центр быстрее всех (ну или на равне с демосом) и перемещаются по центру весьма свободно. Сначала они сообщают кто откуда выходит, затем кто хит, скауты обходят и т.п.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
|
||
|
|
|
|
|
#5 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
олень
|
А так же говорите, о том что убили кого-то из противников, для оценки ситуации. особо говорливыми должны быть скауты и мед.
Вот написано же. И спс большое много новго.
Последний раз редактировалось SaivE; 05.02.2010 в 15:21.
|
||
|
|
|
|
|
#6 (прямая ссылка на этот пост) | |||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
Цитата:
=[ToC]= Baks: твой кворик для мышки уныл
=[ToC]= ep1k CLiCK: разер, йопта |
|||
|
|
|
|
|
#7 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
олень
|
Ох тогда сори=).
|
||
|
|
|
|
|
#8 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Нуб
Регистрация: 17.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Не создавайте сайт\форум вообще
Лишняя трата времени и сил.Для общения достаточно группы в стиме + мамбла. |
||
|
|
|
|
|
#9 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Нуб
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Как только вы изучите основы, следующее что нужно будет тренировать:
1)Фокусировка противника Работает только при хорошем тимплее. Например, мед говорит: Фокус демо. Вы пушаете, и 1 солд, демо, и скоты спамят исключительно по демону. При его смерти, тоже самое можно будет делать например на меде или на солдах или на хэви. 2)Тренировка спешл тактик. Писать здесь можно очень много, но я приведу только 1 пример: Пуш на последнюю точку бэдов. Скоты на кармане, трап там же. Демон на левой лестнице, скоты сообщают когда взрывать трап. Солды и мед топ лобби, агро солд спамит топ первый точки с разных сторон, деф солд с медом копят убер у стенки. Таким образом все три выхода с первой заблокированы, противники окружены. Момент пуша. Тут самое главное не аркадить - это может плохо закончиться. Карман. Первым забегает 1 скот, чекает трап и сообщает об этом 2 скоту. Все это должно происходить не более чем полсекунды, поэтому не пробуйте это, если вы только начинающий игрок, сначала наберите скилла. Скоты забегают за точку и стараются сильно не палится, пока у противников не будет достаточного минуса. Топ лобби и левая лестница. Демон поднимается наверх, заходит в правый топ, солды и мед левый топ с убером, демон спамит сверху, солды и мед спускаются. Если все проделано с точностью без ошибок, вы спокойно можете избежать потерь из своей команды и захватить точку. Будет время, я напишу еще что-нибудь про тактики на других картах. Если есть какие-нибудь вопросы, пишите - отвечу. |
||
|
|
|
|
|
#10 (прямая ссылка на этот пост) | ||
|
Уверенный игрок
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Вообще,гайдов то море на самом деле...И переводных, и написанных.
Хотелось бы немного поправить насчет дополнительных классов. Они все применимы,причем нередко.Хевик бывает полезен еще на фрейте и гревелпите,к примеру.Спай,если сминусит меда и расскажет о силах соперника, позволит начать атаку.Снайпер хорош почти на всех компететив картах,а скилловый пиро может затащить даже без защиты последней точки) Как минимум,соперник будет действовать иначе,если отойти от стандарта. А вообще,идея очень хорошая.Особенно будет здорово,если будут описаны тактики)
Последний раз редактировалось Grammer; 05.02.2010 в 18:47.
|
||
|
|
|
![]() |
|
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|