<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Team Fortress 2 in Russia: видео с тактикой, приколы, скриншоты, стратегия и секреты, новые карты, форум</title>
<link>http://www.tf2in.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Team Fortress 2 in Russia: видео с тактикой, приколы, скриншоты, стратегия и секреты, новые карты, форум</description>
<image>
<url>http://www.tf2in.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>Team Fortress 2 in Russia: видео с тактикой, приколы, скриншоты, стратегия и секреты, новые карты, форум</title>
<link>http://www.tf2in.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>TF2 Crafting a Sniper Hat</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/humor/5277-tf2-crafting-a-sniper-hat.html</link>
<description></description>
<category>Прикольное</category>
<author>=BEL=</author>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:54:57 +0300</pubDate>
<yandex:full-text></yandex:full-text>
</item><item>
<title>TRAILER: Heavy's Time Machine</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/humor/5275-trailer-heavys-time-machine.html</link>
<description></description>
<category>Прикольное</category>
<author>=BEL=</author>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 14:09:56 +0300</pubDate>
<yandex:full-text></yandex:full-text>
</item><item>
<title>Обновление Team Fortress 2 (18.03.2010 и 19.03.2010) *UPDATED</title>
<link>http://www.tf2in.ru/news/official/5257-obnovlenie-team-fortress-2-19032010.html</link>
<description> * Добавлено несколько предметов, созданных сообществом для акции поддержки TF2. Любой из них обладает той же вероятностью выпадения, как и все остальные, а также их можно скрафтить самостоятельно. Но что же это за новые предметы? Во-первых, оружие: (плюс обновление TF2 от 19.03.2010 под катом)</description>
<category>Новости Team Fortress 2</category>
<author>Zector</author>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 07:54:04 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>А тем временем:* Добавлено несколько предметов, созданных сообществом для акции поддержки TF2. * The Pain Train (для Солдата и Подрывника; увеличивает множитель захвата на 1, но на 10% возрастает урон от пуль врага) * The Homewrecker (кувалда для Поджигателя; +100% ущерба против построек, -25% против игроков) * The Dalokohs Bar (шоколадка, замена бутерброда, добавляет 50 пунктов к макс. здоровью на 30 секунд; нельзя выбрасывать)И во-вторых, по одной шапке для каждого класса (маску Медика можно надевать вместе с другой шляпой):* Шапочка Разведчика * Шлем Солдата * Мозговой слизень Пожигателя * Шапочка Подрывника * Прическа и очки Пулеметчика * Шлем Инженера * Маска Медика * Шапочка Снайпера * Парик Шпиона По-мойму лучше бы Пулеметчику буденовку дали.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------обновление от 19.03.2010- обновлены все новые шапки - теперь их можно скрафтить- обновлены борода шпиона и маска медика - теперь их тоже можно скрафтить как шапки</yandex:full-text>
</item><item>
<title>The Great Class Dash - A Proper Trailer</title>
<link>http://www.tf2in.ru/5274-the-great-class-dash-a-proper-trailer.html</link>
<description> Вот собственно те карты, которые представлены в официальной версии мода.</description>
<category>---</category>
<author>klonoa</author>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 07:24:17 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Сайт проекта тут, там же можно скачать мод (~68 мегабайт)Кто скачал и попробовал, поделитесь впечатлениями.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>I Love Rock `n` Roll - Mini Fragmovie by ioannis</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/fragmovies/5272-i-love-rock-n-roll-mini-fragmovie-by-ioannis.html</link>
<description> I Love Rock &amp;#96;n&amp;#96; Roll   Мой тестовый мини фграмуви комментируем...</description>
<category>Фрагмувики</category>
<author>IOANNIS</author>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 22:41:31 +0300</pubDate>
<yandex:full-text> I Love Rock &amp;#96;n&amp;#96; Roll   Мой тестовый мини фграмуви комментируем...</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Team Fortress 2 Poop Meet the many people</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/humor/5269-team-fortress-2-poop-meet-the-many-people.html</link>
<description></description>
<category>Прикольное</category>
<author>-SPY</author>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:42:07 +0300</pubDate>
<yandex:full-text></yandex:full-text>
</item><item>
<title>Сравнение урона кувалды и топора</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/tactics/5263-sravnenie-urona-kuvaldy-i-topora.html</link>
<description></description>
<category>Тактика и стратегия</category>
<author>BonKeR</author>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 13:29:20 +0300</pubDate>
<yandex:full-text></yandex:full-text>
</item><item>
<title>Meatshot 8) Vol. 3</title>
<link>http://www.tf2in.ru/tf2/fragmovies/5262-meatshot-8-vol-3.html</link>
<description>  Третий мувик от Jh, представляющий нам потрясающие фраги от лучшего Скаута планеты Carnage!  </description>
<category>Фрагмувики</category>
<author>Аццкий Пиро</author>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:41:06 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>HD-Download (273,5 Mb)HD-Stream and Download</yandex:full-text>
</item><item>
<title>А у тебя хорошо получается, напарник (Новая запись в блоге разработчиков 18.03.2010)</title>
<link>http://www.tf2in.ru/news/official/5261-a-u-tebya-xorosho-poluchaetsya-naparnik.html</link>
<description> Раньше мы создавали в игре возможности, которые были предложены для нас сообществом. Теперь мы скакнули на шаг вперед: мы добавляем предметы, созданные прямо самим сообществом. Продолжение и видео под катом Спасибо за перевод team-fortress.ru</description>
<category>Новости Team Fortress 2</category>
<author>-SPY</author>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 06:58:43 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Сегодняшнее обновление включает в себя кучу нового оружия и других предметов, каждый из которых был сделан и загружен на сайт Contribute! членами игрового сообщества. Общее же качество присланного материала нам настолько потрясающе, что в скором времени мы добавим ещё целый ряд предметов. Люди, чьи предметы были добавлены в игру, смогут найти в своих рюкзаках уникальные коллекционные версии своих творений, чтобы показать их всем вокруг. Для нас, здесь, в Valve, это просто потрясающее событие. Начинав с нашего коренного убеждения в том, что развлечения должно быть сервисами, мы пытались увеличить число способов, с помощью которых игроки смогут сами повлиять на развитие игры, и то, что они получат за это. Внедряя в игру возможности, предложенные сообществом и мапмейкерами, награждая выдающихся членов коммьюнити уникальными предметами, выкупая и включая в обновление карты, созданные игроками и анонсируя Portal 2 в ARG-стиле, мы пытались вовлечь наших игроков в соревнование, направленное на улучшение нашей игры и их сообщества.Это обновление переводит наши усилия на следующий уровень.Граница между игроками и разработчиками становится всё расплывчатее, и мы считаем, что это просто великолепно.некоторые из них можно посмотреть ЗДЕСЬ</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Гайд по спаю в 6х6 играх от SkuLL!'a</title>
<link>http://www.tf2in.ru/articles/guids/5254-gajd-po-spayu-v-6x6-igrax-ot-skulla.html</link>
<description>   В этом гайде я хочу рассмотреть тактику по игре шпионом в 6х6 играх. Для начала напишу то, что все должны уже знать. Играть им больше 1-2 жизней нормально, не получиться. Если конечно противник не слишком слабый.  </description>
<category>Гайды</category>
<author>Skull255</author>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 23:11:29 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Для кого я пишу гайд. Игроки, играющие на пабликах, не знающе ничего о киберспортивной TF2 составляющей, можете не читать. Ну только для интереса. Вряд ли что-то поймете. Так же супер мего скилловым спаям тоже читать не надо, вы же наверняка и так все это знаете и играете круче всех в мире.  Очень, очень-очень много букв. Советую вечером не читать, так как можете погрузиться в сон. Или не читать, когда мало времени. Можете попробовать читать в 2-3 захода. Изначально у меня было в полтора раза больше текста, но я его сильно сократил, как мог. Приношу извенения, что больше сократить не смог.   Писать в комментах «ниасилил», «многобукфф», «гайд – гавно долго читать» не следует. Пишите либо благодарности, либо аргументированную критику, что бы я знал свои недочеты и исправлял их в будущем. Последнее желательно.О чем я буду рассказывать.– Применение спая, базовая стратегия.– Игра против разных по скиллу противников.    – Игра против лоу-.    – Игра против лоу/лоу+.    – Игра против лоу+/мид-.    – Игра против мид.    – Игра против мид+ и сильнее.– Отдельно некоторые моменты тактики для некоторых карт.    – cp_badlands    – cp_granary    – cp_freight. Минус меда в начале.    –  Пуш на последнюю точку многих мап. Рассматриваю cp_fastline.     –  нестандартная обстановка, нестандартное вооружение. Пуш на 2ую точку cp_well.    –  Беккеп.– Еще случаи для применения.    – Скилловый снайпер.    – Деф медика от скаутов.    –  Снятие солдат.    – Стейр/рамп стабы.– Вывод.Применение спая, базовая стратегия  Основное назначение спая – минус медика. Чаще всего, точнее почти всегда спая берут именно для этой цели. Спая следует брать, только когда ваша тима дефит. Если же вы пушите, то чаще всего бывает выгоднее играть скаутом, нежели спаем.  Объяснить могу я это тремя способами.1)  Когда преимущество на вашей стороне, нет необходимости брать спая. Так как в стычках, вероятнее всего вы будете продолжать выигрывать и продвигаться далее. Как говориться взяли центр, победа чаще всего ваша.2)  Опять же, если вы пушите,  противник более насторожен, а ваша команда более спокойна. Поэтому все враги, намного чаще оборачиваются назад. А медик вообще уделяет порядка 60% своего внимания, проверяя спину, с целью избегания неожиданного визита вражеских скаутов. 3)  В гайде я рассматриваю вооружение cnd  (cloack’n’dagger)+ revolver. Да-да cnd. Dr (dead ringer) использую только для игры на пабликах и Highlander’ах. Следовательно, намного проще, будучи невидимым, выждать, пока враги пройдут мимо, и нанести удар.  Как я уже написал, я использую cnd + revolver (в некоторых случаях iw (invise watch)). На многих форумах по тематике спая, я читал про обсуждение dr и ambassador тактик. В основном они аргументируют это тем, что они знают основные пути обхода противника, не активируя dr, затем наносят удар по медику, а dr только помогает спастись живым. При игре против лоу+ и старше игроки, зная, что у врага есть спай, еще минут 10 будут намного чаще чекать спину, и шанс нанести успешно второй удар минимален.  Так же некоторые говорят, что минуснуть фулл хп медика револьвером почти не возможно, поэтому они используют амбу. С этим я, конечно, согласен, но считаю, что в таких ситуациях лучше использовать снайпера.    Да, я не написал, что спая берут только при игре скотом/снайпером. Хотя снайпера чаще берут при игре скотом (:. Реже, намного реже, его можно взять, играя солдатом. Но не покет солдатом. А вот играя медиком и демоменом, его никогда не стоит брать. Ну, думаю информацию, написанную в этом абзаце, все и так знают, но все равно ее оставлю.   А в начале, до захода в клок, советую замаскировться под своего скота/снайпера, подойдя к силам противника войти в клок, и обходя их, маскироваться под врага.  Игра против разных по скиллу противников    Лоу-  Против лоу- врагов играть  достаточно легко, так как командные действия там немного выше уровня паблика, бдительность игроков минимальна, основная тактика врагу неизвестна, и даже солдата с Dh (direct hit). В дуэли 1 на 1 очень легко застрелить. Так же можно играть с нестандартным вооружением. Лоу/лоу+  Тут уже немного по сложнее. Хотя все равно у врагов мало командных действий и их легко перерезать. Если ваша команда только, что минуснула демо, а вы замаскировавшись под него пригибаете в толпу врагов, зачастую они не заподозрят вас. Но тут уже лучше использовать классическое или cnd + revolver вооружение. Спаем можно спокойно играть даже 4 жизни.Лоу+/мид-  Организация врагов выше. Спая, если есть необходимость можно взять 3 раза. (В начале, в середине и в конце игры). Хотя больше 2ух раз редко бывает необходимо.   Обойдя игроков сзади, стоит выждать, пока кто-то из врагов убежит из основной толпы в обход/поисках скаута, обошедшего сзади/за патронами/за аптечкой/сделать трап во избежание беккепа, можно замаскироваться под него и вернуться, сделав вид, что передумал. Его тиммейты будут спрашивать через мамблу его, зачем он вернулся и следует минуснуть медика до того, пока он им ответил в духе «Вы чего? Я не вернулся»  и пока они не осознали, что ты спай.  Пример данной тактики. Матч игроков первого дива. Мид  Против игроков этого скилла, мне приходилось меркать 1 раз. И то не все были мид. Так что игру против мида, я не смогу достаточно поздно описать. Скорее всего, стратегия будет такой же, как и против лоу+/мид-.  Например, можно сыграть по следующей тактике. Мы услышали от мейтов «минус скот/солд/демо/снайпер».  Будучи в клоке немного отбегаем от сил врага по ближе к их респе. Маскируемся под мертвого врага. Если это был скот/солд, то надо нажать на tab и посмотреть ник убитого врага. Если он совпадает с тем, под который вы замаскированы, то вам повезло.   Если вы замаскированы под скота, то просто бежать прямо не следует, так как вы будите разоблачены из-за медленной скорости. Следуют передвигаться небольшими рывками вперед-назад, влево-вправо.  Так же можно заранее потратить 1 патрон и изображать фейкрелоад. (Начинаем перезарядку револьвера/амбы, жмем qq, опять начинаем перезарядку и жмем qq. В это время враг видит, как игрок, под которого вы замаскированы перезаряжается.)  Время действовать. Немного подождем, что бы противник не был удивлен, как это его мейт так быстро спаунился, вбегаем в толпу, начинаем там кружиться, приближаясь к спине медика. Наносим удар. Получаем кучу дробей/ракет/банок в тушку и ждем респауна, пока ваша тима успешно пушит врагов, потерявших меда. Пример, иллюстрирующий эту тактику, по которой я однажды сыграл. Мид+ и сильнее  Буду честен, я ни разу не играл против врагов этого скилла. Однако я смотрел множество демок/видео и могу сказать, что спая там берут очень редко. Если же и берут, то используют по какой-нибудь из двух тактик, описанных мной выше. И то чаще проваливаются.  Хотя иногда я видел, как и после минуса меда спай минусует и еще парочку человек, что, безусловно, помогает захватить одну точку у врага. А на cp_gullywash это помогает захватить и центр и пятую точку. Отдельно некоторые моменты тактики для некоторых картcp_badlands  На этой карте существует множество альтернативных тактик. Сейчас я рассмотрю несколько из них. 1) Минус меда в начале.    Входим в клок, ждем немного у туалета. Если прямо около него никто не толпиться, проходим вперед. Обходим через лестницу. Встаем около аптечки.  Лучше немного за углом. Как только медик становится хитовым, он бежит за аптечкой. Хороший момент для стаба. Главное, что бы ваша тима не слила сразу, что бы враги, не отступая к аптечке, не пошли брать точку.2)Выжидание. Срыв атаки на последнюю точку.  Садимся на заборчик, который над аптечкой и патронами, в топлобби. Сидим в инвизе и ждем. Враг входит снизу. Если у них и так есть убер, то вероятно они сразу пойдут в пуш.  В таком случае идем к лестнице (справа со стороны вашей респы) и там ждем. Когда враг проходит мимо, делаем стаб, если конечно медик еще не зажегся.  Так же они могут попробовать пойти через верх. В таком случае спрыгиваем к аптечке, и подходим к ним и делаем стаб.   Если у них  пока нет убера, то немного проще. Если медик идет спамить с солдатами через низ, то просто спускаемся и медленно подходим к медику. Скорее всего, они могут немного отойти на зад, как раз на нож.3) Липстаб с балкона/спирали.  Сидим в клоке на одном из двух мест. 2 или 4.  Если медик находится в зоне 1 и как только вы поняли, что враг уже скоро начнет заходить, делаем следующие действия.   Если вы на зоне 2, то стоя за стенкой, выходим из клока и делаем липстаб медику.   Если вы в зоне 4, то заходим за ящики, там выходим из клока и делаем  лип (получается реже).  Если же враг в зоне 0, значит, он пойдет через правые ворота, тогда, если мы на спирали, то делаем простой лип, если на балконе, то перемещаемся в зону 3 и так же делаем лип.   Если враг немного отошёл, в сторону ворот и прыжком со спирали мы его не достанем, то прыгаем в зону 3 и оттуда делаем лип. cp_granary1)Лип на меда, на центре.  Тут просто. В начале бежим по правой лестнице, забираемся на балкон, прыгаем на контейнеры и сидим на них. Можно рискнуть и во время захвата прыгнуть и убить меда, но будет проще подождать захвата, и сразу, как только они двинулись совершить убийство. Хоть вы и потеряете точку, зато команда в которой нет спая, запросто уничтожит команду, в которой нет меда и захватит точку.2) Срыв атаки на вторую точку.  Около ворот, которые ведут на вторую точку, как правило, сосредотачиваются силы противника. Для их ликвидации, встаем неподалёку от них и ждем врага. При заходе на точку солдат проверит ворота на трап. Как только он это делает, мы уже должны выйти из клока и бежать на меда. Ваша тима должна стоять на точке и не давать врагау сразу туда зайти. Лучше держаться немного правее, так как если медик будет чекать спину, то он будет это делать через левую сторону. Всегда (Точнее именно в этом месте). 3) Лип на меда около последней точки.  Сначала стоим на балконе около второй точки в клоке и смотрим, куда направляются вражеские силы. Затем, выйдя из клока, бежим в одну из зеленых зон и делаем лип. cp_freightМинус меда в начале.Медик находится в зеленой области, наблюдая за двумя сторонами. Первая сторона – это его союзники, которых ему приходится лечить, вторая – место, где зачастую обходят скауты.Естественно медик, смотря в сторону точки и его мейтов, интуитивно будет оборачиваться через левую сторону. Значит, нам надо подойти к нему справа. Через воду лучше не обходить, так как если вы будите замаскированы под своего скаута, враги сразу сообщат меду, что скаут пошел через воду. Ну а если под снайпера, то будет вполне очевидно, что это спай. Для этого обходим через лестницу. Подходя к ней входим в клок, выходим из него у воды. Там уже убиваем медика. Пуш на последнюю точку   Иногда пуш на последнюю точку является провальным, не смотря на хороший тимплей. В таких случаях можно обезопасить себя от провала, взяв спая. Все, что нам нужно, опять же, минус медика. Входим в клок, пробираемся к врагу. На бедлендсе выходим из клока за стаканом, на фастлайне за бочками, на велле за точкой наверху и т.д.  Тут все намного проще, так как враг зажат в упор к респу и редко чекает спину.Нестандартная обстановка (атака), нестандартное вооружение. Пуш на 2ую точку cp_well   Однажды, играя микс, встретил очень интересную тактику.Для начала опишу все, что произошло.   Идет борьба за центр. Нас всех разгромили, враг взял центр, остался один солдат на балконе. Наш солдат минуснул меда, скота, и его вынесли. Мы спаунились, враги спаунились, враг взял точку. Я, скаут, со своим напарником побежал к воде, солды с медом стояли слева у ворот и долбились, демо затрапил правый проход. Вообщем вы были хорошо защищены, готовя атаку, ждали убер.  У нас почти готов убер. Вдруг врывается скаут через затрапленные ворота,  демо его выносит. Тут же входят два солдата и сразу же минусуют демо. Мед и солды оборачиваются направо, оценить ситуацию. Моментально открываются ворота, крит стика, Солда нашего одного нет. Даже без убера наш солд смог убить критдемо с медиком.  Вражеские солдаты пошли на точку. Еще один скаут заходит, пытается вынести меня и второго скаута, убил меня, второй скот его добил.  Остаются у нас: скот, мед, солд. У них 2 солдата. Казалось бы преимущество на нашей стороне. Мы сейчас их добьем и пойдем брать точку. Медик с солдатом идут на вторую точку, с целью не дать ее захватить солдатам. Скот с другой стороны. Хоп, солд и медик получают нож в спину, Солды рвут скота и берут точку. В итоге мы проиграли.  Оказывается скаут, что был убит трапом, вовсе не скаут и не был убит. Это спай с dr. Войдя, он пошел назад и выждав моменда убил медика и солдата.  Не знаю, специально ли у них так получилось и это столь отработанная командная игра, или все вышло чисто случайно. Выгледело черезвычайно красиво.Вообщем данная тактика, только коротко: Можно использовать dr, в атаке, для снятия трапа и потом вынести пару врагов, занятых боем.Беккеп   Для тех, кто не знает, беккеп это когда тима занята подходом к точке с целью захватить ее, а кто-то пробравшись назад захватывает их точку. Если враги берут вторую точку, а вы уже на первой, то чаще всего вы выиграете.    Так вот, спая можно использовать не только для минуса меда, но и для беккепа. Хоть и это очень очевидно, но многие забывают про это. Еще случаи для применения Скилловый снайпер Если все ваши попытки пуша, прерываются каким-нибудь очень аимистым снайпером аля  -АА-, то перед атакой можно взять спая и минуснуть его. Тут все предельно просто. Даже не знаю, как это можно разжевать. Деф медика от скаутов (лобби/миксы/пикапы)  Медик жалуется на слишком опытных скаутов, которые вечно выносят его в начале, а солдат ничего не может с этим поделать (просто нуб) или же иностранец попросту ничего не понимающий? Не беда.   Берем спая, залезаем куда-нибудь наверх, там, где часто бегает медик. И при подходе скаутов убиваем одного из них липстабом. С одним скотом вашим мейтам будет намного проще справиться.  Например, можно залезть на контейнер на гранари и с него совершить лип. Снятие солдат  Редко, но все же бывают случаи, когда выгоднее снять солдат, нежели медика. Например, если у медика мало убера или солдаты почти не чекают спинку или если они слишком аимистые и превосходят по скиллу ваших.   Так же иногда бывает полезно убить демо, который сделал трап в тяжело снимаемом месте.  Эти убийства совершаются примерно также как и убийства медика, поэтому их я тоже не буду разбирать.  Разве что если солдат очень быстро бежит на вас с киркой, не стоит паниковать. Удар в тушку и нет его. Тут уже игра на то, кто лучше владеет мили оружием. Вы – спай, значит, вы владеете им лучше и убьете его. Во всяком случае, есть револьвер. Ну, о чем это я, это уже какой-то паблик…Стейр/рамп стабыЭто вам не паблик и не хайлендер, где можно часто делать стейры. Вот примеры ситуаций, в которых стоит их делать.1) Так сложилось, что вы замаскированы под класс, и у него красные хп. Вы на верху лестницы. Где-то снизу шляется медик. По близости нет того, под кого вы замаскированы.  Зовем медика. Он бежит вас полечить. Вы делаете вид, что уже уходите, оборачиваетесь. Ждете его. Мечетесь то подальше от лестницы, то поближе. Потом уже отворачиваетесь от него и делаете беквордный стейр. Ну, можно не беквордный, но с ним будет меньше подозрений.2) Ситуации, в которых иначе не выжать. Например, вы берете спираль. Скаут, заметивший вас, бежит поскорее заблочить захват. Но тут вы просто прыгаете и убиваете его. Если немного потренироваться, получается очень часто.3) Еще, довольно беспалевный способ совершения стейров. Замаскировавшись под снайпера/инжа (своего) бежим по лестнице. От вражеского скота. В идеале нужно сделать вид, что его не замечаем. Его цель – подбежать поближе, дабы нанести максимальный урон. Теперь уже дело техники. Беквордный стейр поможет нам убить достаточно опытного скота. ВыводХух. Наконец-то я закончил свой гайд.Потратил 2 дня. По 3-4 часа за каждый. Самому было интересно читать и вспоминать все то, чему научился за сотни миксов, мерков на пкв и игры на лобби. Было бы очень обидно, если никто его полностью не прочитает. Надеюсь, найдется хотя бы несколько людей, которые не поленились потратить n минут своего бесценного времени и прочитали гайд.Удачного компитив TF2 эспионажа! SkuLL! Копипасту разрешаю, только если будите писать там ссылку на первоисточник или мой ник.</yandex:full-text>
</item></channel></rss>